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Eric Le Yavanc

Eclipse, OpenGL et Widgets: BlackBerry fait le plein d’outils pour ses développeurs

RIM, le fabricant du BlackBerry vient de mettre à la disposition de ses développeurs un grand nombre de nouveaux outils logiciels. Objectif: séduire une communauté encore plus importante de créateurs d’applications (200.000 à ce jour), leur offrir plus de facilité pour mener à bien leurs projets, et enfin leur donner accès à des technologies innovantes.

Parmi les différentes annonces effectuées en ouverture de la conférence annuelle des développeurs BlackBerry - qui se tenait du 9 au 12 novembre 2009 à San Francisco - on retiendra principalement:

- la mise à disposition gratuite d’un plug-in pour Eclipse qui va permettre aux développeurs de travailler rapidement dans un environnent qui leur est familier. Il existe d’ailleurs depuis peu son équivalent pour Visual Studio,

- la création de Widgets est quand à elle rendu possible grâce à un outil dédié, uniquement disponible pour le moment en version béta, mais qui devrait être disponible en version finale de façon imminente,

La technologie OpenGL en action sur un BlackBerry, lors de la conférence des développeurs.- l’arrivée remarquée sur les futurs terminaux de la marque - à commencer par le récent BlackBerry Storm 2 - de la technologie OpenGL. Cette dernière permet, rappellons-le de réaliser des applications aux graphismes très poussés (on pense en premier lieu aux jeux) avec un niveau de rendu proche - voir équivalent - aux consoles de jeux portatives présentes aujourd’hui sur le marché.

En parallèle de ces annonces, RIM ajoute à son SDK de nouvelles API qui permettent aux développeurs:

- d’intégrer facilement de la publicité au sein même des applications (BlackBerry Advertising Service), leur ouvrant ainsi un large réseau de régies publicitaires à travers le monde,

Le paiement est désormais possible directement au sein des applications.- un nouveau service de paiement plus complet qu’auparavant (BlackBerry Payment Service) permettant de régler ses achats via PayPal, via sa facture de téléphone mobile, ou encore via un compte utilisateur BlackBerry. L’achat à l’intérieur même des applications est également possible, tandis que les paiements inter applications sont également rendus possibles,

- de nouvelles API liées à la géolocalisation voient également le jour (BlackBerry Cell Site Geolocalisation) permettant notamment d’utiliser la triangulation réseau afin de localiser un BlackBerry quand le GPS intégré n’arrive pas à capter les signaux satellites.

La géolocalisation est désormais accessible de façon plus complète pour les développeurs.- les notifications push (Push Notification for Alert and Content) grand point fort de la plateforme BlackBerry progressent encore en interagissant avec l’agenda intégré, avec la boîte de réception des messages, ou encore en affichant des notifications sur l’écran d’accueil.

Avec cette longue liste de nouveautés, RIM montre clairement son intention de reprendre la main dans le secteur des applications pour smartphones. Leader incontestable dans le domaine des logiciels dédiés aux entreprises - où il partage son leadership avec Windows Mobile - RIM n’entend pas à l’avenir se laisser distancer par Apple (iPhone OS) et Google (Android).

A ce titre, le choix d’Eclipse - comme l’un des nouveaux environnements de développement - n’est pas anodin, Google a en effet fait le même choix pour le développement d’applications sur sa plateforme Android.

Eric Le Yavanc

Développement iPhone: deux nouveaux livres en français

Alors que nombreux sont les ouvrages - en langue anglaise - consacrés au développement d’applications sur iPhone, il n’existait jusqu’à présent rien sur ce sujet dans notre langue.

L’éditeur français Eyrolles vient justement de combler cette lacune en publiant l’ouvrage “Programmation iPhone OS 3: conception, ergonomie, développement et publication“. L’auteur, Thomas Sarlandie n’est autre que le directeur technique de la société Backelite, SSII qui a déjà a son actif un grand nombre d’applications aujourd’hui très populaires sur iPhone: citons par exemple Le Monde.fr, SNCF, Challenges, La Chaîne Météo…

Programmation iPhone OS 3.S’adressant à la fois à de “vrais” développeurs mais aussi à des personnes moins pointues techniquement, cet ouvrage brosse en 250 pages, les grandes spécificités de l’environnement de développement de l’iPhone.

Ainsi, ce livre aborde les pré-requis indispensables, les spécificités du SDK, sa documentation, une courte introduction à l’Objective C, la conception, l’ergonomie, l’interface, la manipulation des données (XML, JSON) et bien sur, la publication sur l’App Store.

La manipulation des données multimédia ainsi que la récente fonction de notification font également l’objet de deux chapitres.

De notre point de vue, si cet ouvrage nous semble clair et concis, soulignons qu’il ne dispensera pas les développeurs de l’incontournable apprentissage des subtilités du langage Objective C, ainsi que des API spécifiques à Cocoa Touch. Son prix est de 35 euros.

Développer pour l'iPhone et l'App Store.Second livre (256 pages - environ 29 euros) traitant du même sujet, mais cette fois-ci sur lequel nous n’avons pas pu encore mettre la main: “Développer pour l’iPhone et l’App Store” aux éditions Dunod. Ecrit par un ancien d’Apple, il couvre globalement les mêmes sujets que l’ouvrage d’Eyrolles, et s’attardera également sur toutes les nouveautés introduites par la version 3.0 du système d’exploitation de l’iPhone. A l’heure où nous écrivons ces lignes, ce livre n’est pas encore disponible.

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